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通过我们的挖泥船预览,一头扎进冰冷的海洋怀抱,我们将在其中讨论 BSG 和 Team 17 的航海模拟游戏中深奥而黑暗的秘密疏浚是一次非常惊人的经历,我不会很快忘记。我相对盲目地进入了它,并且很高兴地发现自己对它美妙的黑暗深度感到惊喜。虽然我长期以来一直是 Team 17 游戏的粉丝,但我在《Overcooked》中花了无数个小时扔洋葱,永远无法让我为这颗海洋明珠所提供的一切做好准备。当然,第一印象通常仅取决于视觉效果 - 我立即对游戏的美丽而简单的外观感到惊讶。《Dredge》的世界设计是块状、棱角分明且高度风格化的,柔和的色彩和厚实的纹理让人想起我最喜欢的许多独立游戏所遵循的现代主义艺术风格。然而,角色设计却完全不同。你遇到的每个奇怪的人都与他们简单的背景完美契合,同时也通过他们引人注目的、情感丰富的面孔脱颖而出。它们每张都由宽阔的几何笔触组成,让人想起用调色刀完成的传统油画,它们漫画般的比例会在你有机会与他们交谈之前立即让你了解他们的个性。角色插图是静态的,罕见的过场动画主要由静态的、重叠的资产组成,这些资产像弹出式图画书一样在不同的平面上移动。虽然这可能不会吸引所有人,但我觉得它在海洋的流动性和陆地的静止性之间形成了巨大的对比,并给游戏带来了类似于令人难以忘怀的睡前故事的整体感觉。Dredge 的设置最初非常简单。你是一名正在寻找工作的渔民。你看到一则钓鱼工作的广告,然后就出发去海上。然而,海洋是一个危险的地方,你很快就会发现自己在一个叫做大骨髓的小镇的海岸上失事了。市长告诉你,他已经修好了你的船,把你带到了岸上,但你现在需要偿还赔偿费——嗯,从事钓鱼工作并出售你捕获的鱼?生活有时很有趣,不是吗?在教程中,您将驾驶摇摇晃晃的小船驶入浅滩,并通过简单的说明向您展示如何移动、控制相机和抛线。它简单易懂,让您可以立即相对自由地探索其他功能。然而,当教程开始解释时间系统时,我开始意识到并非一切都像看上去的那样。在屏幕顶部,用户界面会向您显示日期、时间和指南针——这些都是您在开始标准航海工作时所期望的东西。但随后游戏会告诉你偏执系统,由令人不安的眼睛(或者,准确地说,你的不安的眼睛)显示,当黑暗悄然来临时,它会不稳定地四处移动。游戏告诉你,你晚上在外面呆的时间越长,你越偏执,只有花时间在明亮的灯光下或将你的船带到码头才能摆脱那些惊慌失措的感觉。但你到底偏执什么?游戏周期主要围绕你出海捕鱼,然后挖掘材料和其他物品。有多个带有码头的岛屿,您可以在那里休息、出售或储存您的货物,或者修理和升级您的船只。每当您在水上移动、钓鱼或安装升级时,时间都会流逝,因此您需要进行时间管理,以避免在晚上在海上花费太多时间。你的船舱由一个网格库存组成,带有一个类似俄罗斯方块的谜题系统。您必须找到最经济的布局来存放您的升级和工具(例如发动机、雾灯、钓鱼竿和蟹笼),以及您在探险中捡到的所有鱼和其他货物。如果您在海上遇到障碍物,很可能会损坏船体,从而导致一个或多个网格槽无法使用。如果你不幸损坏了装有物品的槽位,你就会将该物品遗失在海中。幸运的是,随着你的进步,有大量的升级可供你购买,让你能够增加你的飞船的容量、速度等等。钓鱼需要你接近一个受干扰的水域并抛线,然后完成一个简短的 QTE 风格的小游戏,当标记位于正确的位置时,你需要点击“卷轴”按钮。疏浚类似,但由不断旋转的重叠轮子组成,需要您在轮子之间轻弹标记以避免间隙。如果您在玩这些类型的游戏时遇到困难,您会很高兴知道辅助功能菜单可以选择切换“轻松钓鱼模式”,这使系统变得更加容易。除了传统的航海和钓鱼之外,Dredge 还提供非线性叙事,供您通过一系列称为“追踪”的支线任务进行探索。这些会为你在偿还债务后提供一些方向和目标,并经常奖励你金钱、物品和知识讲解。有些非常简单,要求你收集几条特定的鱼才能在鱼贩那里订购,而另一些则更独特,例如漂流者询问你是否可以将他运送到码头,或者收集者要求你挖掘不同的鱼。遗物和物品。在下一部分中,您将开始意识到 Dredge 不仅仅是一个古色古香的渔夫模拟器。当你开始挖掘各种物品并向旱鸭子报告时,你开始看到一个更加黑暗的世界的线索被解开。神秘的失踪、畸形的鱼、奇怪的声音和困扰夜晚的令人难以忘怀的幻象——大海可能是这款游戏中你的家,但它仍然是一片广阔且不可预测的广阔区域,在深处隐藏着许多秘密。当你继续把你的网撒得越来越远时,我不会再深入探讨你所揭开的神秘叙述,因为我觉得像我一样盲目地体验它要好得多。然而,我要说的是,故事的曲折,以及深海生物的近乎洛夫克拉夫特式的氛围,都是令人愉快的黑暗和超凡脱俗的,不应该接受夜间出海的警告。轻轻。事实上,作为一条好奇的鲶鱼,我决定尝试一下,结果发现自己被一大堆令人不安的幻觉所困扰——但它们真的是幻觉吗?无论哪种方式,正如本预览的标题所暗示的那样,起初看起来像是远处的一艘船很快就发现自己是一个可恶的琵琶鱼般的怪物,而我正在运输的一个可怜的建筑商发现自己付出了代价。抱歉,朋友,你现在正在和(可怕的)鱼一起睡觉。就性能而言,我在 Steam 上玩了这个测试版,它运行起来就像一场梦。没有卡顿、没有帧率下降、没有毛刺——一切都像黄油一样流畅,我希望 Switch 版本也能保持这一点。控件也舒适且易于掌握,具有直观的布局、非侵入性的提示、大小合适且有吸引力的用户界面以及使迷你游戏变得轻而易举的响应式输入。控制船一开始可能会有点累,因为你移动得很慢,转弯甚至更慢,但这完全符合游戏的风格,并使后期的升级更加令人满意。我想在此预览中提及的最后一点是精彩的声音设计。除了 NPC 发出的几声咕哝声之外,德雷奇的声音并不多,但对我来说,这只会加剧主角生活的孤立和孤独。音乐动人而悲伤,与海浪的拍打声完美地衬托出场景。总的来说,到目前为止,我在 Dredge 上获得了美妙的体验。这是一款真正引人注目的游戏,能够激发(哈,明白了吗?)真正的情感,其简单而有趣的游戏循环就像一艘完美的船,承载着黑暗而神秘的叙事。我强烈建议跳上船,投入大海冰冷的怀抱——只是一定要开着雾灯,以免今晚惊慌失措。标签: